Tűzkereszt Lövész egyesület, Debrecen
2009. 07. 25. (szombat)
Helyszín: Szentannapuszta
Találkozó: 8:00 Szepességi 45.
Játékkezdés: 10:30
MASZ szabályok érvényesek. Piros, kék és fehér karszalag kötelező. Medic a játékban VAN.
Történet:
Odaát Air-Soft Játékok
By Felcser
2. Fejezet
The Ghost Town II – Prisoners Of Yorvolak
2009. Balkán. A NATO erőfeszítései a lázadó erők felszámolására folytatódnak. Habár a lázadó csoport főparancsnoka eltűnt, máris van, aki a helyére pályázik. A cél ezúttal is a titokzatos CSOMAG megszerzése, mely korlátlan hatalommal ruházza fel birtokosát. Mivel e tárgy utolsó feltételezett pozíciója a Szellem Városban található, annak is egy eldugott néhai
parasztgazdaságában, ahol a föld is átkozott, a lázadó csapatok a rémhírek ellenére is elindulnak, hogy átkutassák Yorvolak szélén található elhagyatottnak hitt tanyát.
Eközben a NATO főparancsnokságán nő a feszültség. A Vezérkar úgy dönt, hogy Odd parancsnok és egységének tragikus elvesztése után nem indít újabb csapatot a térségbe.
Ám Odd régi barátja, Pratt parancsnok nem tud beletörődni bajtársa eltűnésébe és titokban megszervez egy mentőakciót, mely a „Messias” fedőnevet kapja. A hadművelet célja, hogy élve vagy holtan, de mindenféleképpen ki kell hozni Odd parancsnokot a fertőzött területről.
Azt viszont senki sem gondolta volna, hogy a parancsnok és megmaradt maroknyi embere még mindig küzd az életben maradásért az őket körülvevő szellemcsapat ellen…
Csapatok:
Ghost/Szellem Csapat
Piros karszalag, medic nincsen
Csapatvezető: Ghost Leader (játékszervező, megkülönböztető jelzéssel)
Vezér feladatai: - csapat irányítás
- Játékszervezők tájékoztatása, kommunikáció
Megjegyzés: az első fejezetben megismert élőhalott katonák.
Kiállási/visszaállási rendszer: A csapat minden tagja végtelen élettel rendelkezik, találat esetén (fegyvertalálat is számít) a kiálló pontról hármasával állhatnak vissza a játékba. (Kiálló pont a játék kezdetekor lesz kijelölve a játékszervezők által.)
Feladataik:
- ellenőrzésük alatt tartani a várost
- kiiktatni és akadályozni a kék- és a karszalag nélküli csapatot
- megvédeni a CSOMAG-ot
- megszerezni minél több piros zászlót (amik a pályán lesznek elszórtan elhelyezve, megszerzése után leadni valamelyik játékszervezőnek, többet is ellehet hozni egyszerre)
Rebel/Lázadó Erők
Karszalag nélküliek, medic van.
Csapat vezető: Rebel Leader (játékszervező, megkülönböztető jelzéssel)
Vezér feladatai: - csapat irányítás
- Játékszervezők tájékoztatása, kommunikáció
Kiállási/visszaállási rendszer: A csapat minden tagja rendelkezni fog 5 élettel, találat esetén (fegyvertalálat is számít) a Medic a nála lévő nyomókötéssel gyógyít. Ha egy játékos életei elfogynak automatikusan a piros csapatba kerül! A Medic szerepköre át nem ruházható, az utolsó találata után minden játékosnak egy élete marad.
Feladatai:
- megszerezni a CSOMAG-ot és leadni egy játékszervezőnek
- kiiktatni a kék-csapatot és akadélyozni a piros-csapatot
NATO SRU 2 Csapat
Kék karszalag, medic van.
Csapat vezető: Commander Pratt (játékszervező, megkülönböztető jelzéssel)
Vezér feladatai: - csapat irányítás
- Játékszervezők tájékoztatása, kommunikáció
Kiállási/visszaállási rendszer: A csapat minden tagja rendelkezni fog 5 élettel, találat esetén (fegyvertalálat is számít) a Medic a nála lévő nyomókötéssel gyógyít. Ha egy játékos életei elfogynak automatikusan a piros csapatba kerül! A Medic szerepköre át nem ruházható, az utolsó találata után minden játékosnak egy élete marad.
Feladatai:
- megszerezni a CSOMAG-ot és leadni egy játékszervezőnek
- kiiktatni a karszalag nélküli-csapatot és akadályozni a piros-csapatot
- végre hajtani a „Messias” küldetést és kihozni a térségből Odd parancsnokot és embereit egy előre megjelölt pontra
Survivors/Túlélők
Kék karszalag, medic van.
Csapat vezető: Commander Odd (játékszervező, megkülönböztető jelzéssel)
Vezér feladatai: - csapat irányítás
- Játékszervezők tájékoztatása, kommunikáció
Kiállási/visszaállási rendszer: A csapat minden tagja rendelkezni fog 5 élettel, találat esetén (fegyvertalálat is számít) a Medic a nála lévő nyomókötéssel gyógyít. Ha egy játékos életei elfogynak automatikusan a piros csapatba kerül! A Medic szerepköre át nem ruházható, az utolsó találata után minden játékosnak egy élete marad.
Feladatai:
- életben maradni a segítség megérkezéséig
- a sikeres mentőakció után csatlakozni a kék-csapathoz és segíteni a feladataiban